kadar farklı platformlar [4] için 30’dan fazla oyun geliştirmiştir. Bu anlamda GAİJİN’in mobil oyunlar pazarı, konsol oyunları pazarı ve bilgisayar oyunları pazarında faaliyet gösterdiği belirtilmiştir. Başvuruda AZUR ve GAİJİN’in Türkiye’de iştiraklerinin bulunmadığı ve Türkiye’den elde ettikleri gelirin uygulama içi satın almalar ile mobil oyunlarına verilen reklamlardan geldiği ifade edilmiştir.
(11) Devralma işleminin konusu olan OYUN PORTFÖYÜ ise GJG’nin aşırı gündelik oyunlarından oluşmaktadır [5]. Ayrıca başvuruda (…..).
(12) Yukarıda yer verilen açıklamalar doğrultusunda, AI GAMES ve içerisinde bulunduğu ekonomik bütünlüğün faaliyetleri ile devre konu OYUN PORTFÖYÜ’nün faaliyetleri arasında “mobil oyunlar pazarı”nda yatay bir örtüşme bulunduğu anlaşılmaktadır [6]. Öte yandan, işlem sonucunda tarafların Türkiye’deki faaliyetleri kapsamında herhangi bir dikey örtüşmenin ortaya çıkmayacağı değerlendirilmektedir.
(13) Türkiye’deki örtüşen pazarda satış değeri bazındaki pazar paylarına bakıldığında, tarafların pazar payları son üç yıl içinde oldukça düşük seyretmiştir. Devre konu OYUN PORTFÖYÜ; 2022 yılında Türkiye’de satış değeri bakımından %(.....) pazar payı elde ederken, devralan konumundaki Anton YUDİNTSEV %(.....) pazar payı elde etmiştir. Buna ek olarak OYUN PORTFÖYÜ ve Anton YUDİNTSEV’in 2022 yılındaki satış miktarı bazındaki pazar paylarının sırasıyla %(.....) ve %(.....) olduğu görülmektedir. Bu doğrultuda, işlem sonucunda pazardaki yoğunlaşma seviyesi değişiminin önemsiz düzeyde kalacağı kanaatine varılmaktadır.
(14) Başvuruda yer verilen tahmini pazar payı aralıkları dikkate alındığında, son üç yılda Türkiye’deki mobil oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarındaki oyuncuların yoğunlukla, pazar payları %5 ve daha az olan teşebbüslerden oluştuğu görülmektedir. Bu kapsamda söz konusu pazarda faaliyet gösteren çok sayıda oyuncunun bulunduğu ve pazarın parçalı bir yapı arz ettiği sonucuna ulaşılabilecektir. Ayrıca, başvuruda mobil oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarının Türkiye’de çok sayıda oyun ve rakiple hızla gelişmekte olduğu [7], pazardaki rekabetin yerelden ziyade küresel düzeyde gerçekleştiği, zira mobil oyunların dünyanın herhangi bir yerinde yaşayan kişiler tarafından kolayca ulaşılabilir olduğu vurgulanmaktadır.
(15) İlaveten Bildirim Formu’nda yer alan bilgilere göre, tarafların faaliyetleri, Türkiye pazarında olduğu gibi küresel ölçekte de mobil oyun pazarında yatay olarak örtüşmektedir. Küresel ölçekte mobil oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarında, 2022 yılında OYUN PORFÖYÜ ile Anton YUDİNTSEV’in satış değeri bazındaki pazar payları sırasıyla %(.....) ve %(.....); satış miktarı bazında ise %(.....) 4 Başvuruda bu platformlar; bilgisayar, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox Series X|S, Mac OS, Linux, iOS ve Android olarak sayılmaktadır.
[5] Başvuruda OYUN PORTFÖYÜ’nü oluşturan oyunlar şu şekilde sayılmıştır: Basketball Life 3D, Color Balls 3D, Color Bump 3D, Color Cut 3D, Color Fill 3D, Color Flow 3D, Color Hole 3D, Color Roll 3D, Color Saw 3D, Cut And Paint, Easter Eggs, Epic Race 3D, Fit’em All, Fun Race 3D, House Life 3D, Hyperball, Jelly Dye, Office Life 3D, Paint Pop 3D, Paper Fold, Perfect Wax 3D, Pimp My Car, Pong Party 3D, Rise Up, Run Race 3D, Rush Hour 3D, Slices, Spinner, Sponge Art, Touchdown Glory, BusyFun Board 3D.
6 Geçmiş tarihli Kurul kararlarında , dijital oyun pazarı; bilgisayar oyunları, konsol oyunları ve mobil oyunlar olmak üzere üç grup altında sınıflandırılmıştır. Sayılan oyunlar arasında talep ve arz ikamesi bulunmaması sebebiyle bu oyunlar ayrı birer ilgili ürün pazarı olarak tanımlanmışlardır. Bkz. 24.03.2022 tarihli ve 22-14/215-92 sayılı “Take-Two/Zyanga” kararı, 04.05.2021 tarihli ve 21-25/303-136 sayılı “Bytedance/Moonton” ile 28.11.2017 tarihli ve 17-39/625-272 sayılı “Zyanga/Peak” kararı.
7 Başvuruda Türkiye’de mobil oyunlar pazarının satış değeri bakımından (uygulama içi satın almalar esas alınmıştır) büyüklüğünün 2020, 2021 ve 2022 yıllarında sırasıyla 1,73 milyar TL, 1,83 milyar TL ve 1.91 milyar TL; satış miktarı bakımından (indirme sayıları esas alınmıştır) ise ilgili yıllar itibarıyla sırasıyla 1.730.000 adet, 1.830.000 adet ve 1.910.000 adet olduğuna yer verilmiştir.