donanımı açısından pazar tanımında ise mobil oyunların, bilgisayar oyunlarının ve konsol oyunlarının ayrı pazarlar olarak belirlendiği bilinmektedir.
(15) Yukarıda yer verilen bilgiler ışığında, devralan konumundaki SCOPELY ile devre konu teşebbüs NIANTIC’in faaliyetleri arasında Türkiye’de mobil oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarında yatay örtüşme bulunduğu değerlendirilmektedir.
(16) Pazarın incelenmesi neticesinde, 2024 yılında SCOPELY’nin Türkiye’de yaklaşık %(.....), NIANTIC’in ise yaklaşık %(.....) pazar payı bulunduğu, işlem taraflarının 2024 yılında Türkiye’de gelir bazında toplam pazar payının %(.....) ulaştığı tespit edilmiştir. Türkiye’de gelir bazında en büyük geliştirici/yayımcı Take-Two Interactive olup yalnızca %7,2 pazar payına sahiptir. Take-Two Interactive’i sırasıyla, Tencent (%6,5), Supercell (%5,6) ve Activision Blizzard (%3,6) takip etmektedir.
(17) İşlem taraflarının Türkiye’deki toplam oyun indirme sayısı bazındaki pazar payı ise yaklaşık %(.....). Türkiye’de en fazla indirme sayısına sahip geliştirici/yayımcı Azur Interactive Games (%3,8) olup teşebbüsü sırasıyla SayGames (%2,6), Miniclip.com (%2,3) ve Outfit (%2,1) takip etmektedir.
(18) İşlem taraflarının Türkiye’deki toplam günlük aktif kullanıcı bazında toplam pazar payı yaklaşık %(.....). Türkiye’de en fazla günlük aktif kullanıcıya sahip geliştirici/yayımcı Supercell olup pazar payı yalnızca %11,5’tir. Supercell’i sırasıyla, Roblox Corporation (%4,5), Miniclip.com (%4,3) ve Konami (%4,1) takip etmektedir.
(19) Söz konusu bilgilerden hareketle; işlem taraflarının gelir, indirme sayısı ve günlük aktif kullanıcı sayısı bakımından toplam pazar paylarının oldukça düşük gerçekleştiği ve Türkiye’de mobil oyun geliştirme ve yayıncılığı pazarının oldukça parçalı bir yapıda olduğu anlaşılmaktadır.
(20) Video oyunu geliştirme ve yayımlama pazarının potansiyel kırılımlarının oyunun oynandığı platforma göre değerlendirilebilmesinin yanı sıra oyun türleri (örneğin, strateji, simülasyon, aksiyon, macera, rol yapma) bakımından da değerlendirilebileceği, bu çerçevede tarafların faaliyetlerinin aksiyon türünde örtüştüğü belirlenmiştir. Bu doğrultuda 2024 yılında, Türkiye’de aksiyon türündeki mobil oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarında işlem taraflarının Türkiye’deki gelir bazlı toplam pazar payının %(.....) olacağı kabul edilmiştir. Türkiye’de aksiyon türünde pazar liderinin %23,8 pazar payı ile Moonton olduğu, bunu Garena Games Online (%14,6), Activision Blizzard (%10,4) ve PLAYNET’in (%5,5) takip ettiği, işlem taraflarının aksiyon türündeki toplam pazar paylarının, indirme sayısı ve ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı bakımından ise sırasıyla %(.....) ve %(.....) olduğu belirlenmiştir.
(21) Tüm bu bilgilerden hareketle, işlem taraflarının Türkiye’deki faaliyetlerinin örtüştüğü mobil video oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarında göz ardı edilebilir bir pazar payına sahip olduğu; ilgili pazar, aksiyon türü esas alınarak dar biçimde ele alınsa bile işlem taraflarının toplam pazar paylarının %5’in altında kaldığı tespit edilmiştir. Yatay Birleşme ve Devralmaların Değerlendirilmesi Hakkında Kılavuz’un 18. paragrafında, “Birleşik teşebbüslerin ilgili pazardaki paylarının toplamının %20’nin altında olması halinde, söz konusu birleşme işleminin rekabet bakımından olumsuz etkilerinin, incelemenin derinleştirilmesini ve birleşmenin yasaklanmasını gerektirecek düzeyde olmadığı varsayılabilir” ifadesi yer almaktadır. Mevcut dosya bakımından mobil video oyunların geliştirilmesi ve yayımlanması pazarına ilişkin işlem taraflarının 2024 yılına ait pazar payları toplamının düşük seviyede gerçekleşerek %20 eşiğinin oldukça altında kaldığı görülmektedir. Ayrıca pazarın parçalı ve dinamik yapısı, birleşik teşebbüsün nispeten küçük pazar payı, rakiplerin sayısı ve rekabet güçleri ve NIANTIC’in küresel ve